Cheese Thief | بازی فکری چیزدزد

۷۳۵,۰۰۰ تومان

بازی نقش مخفی و مافیایی چیزدزد

برگردانی از بازی خارجی Cheese Thief

یه پنیردُزدی مخفیانه، سرعتی و پرهیجان!

آسوده نخوابید که “دزد پنیر” بیدار است…!

مناسب 4 تا 8 بازیکن

برای سنین 14 سال و بالاتر

 

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

بازی فکری چیزدزد | Cheese Thief

 

تو این بازی، یکی از بازیکن‌ها می‌شه “چیزدُزد” (یعنی “دزد پنیر”) و بقیه‌ی بازیکن‌ها نقش “خوابالوها” رو بازی می‌کنن؛ مُنتها هیچ‌کس از هویت چیزدُزد خبر نداره بجُز خودش! همه‌ی بازیکن‌ها چشم‌هاشون رو می‌بندن و به خواب شبانه می‌رن و فقط در ساعت‌های خاصّی -که تاس‌شون مشخص می‌کنه- از خواب بیدار می‌شن! چیزدُزد -در حالی که ممکنه بعضی از خوابالوها خیلی هم خواب نباشن- پنیر رو می‌دزده! در مرحله‌ی بعدی -که مرحله‌ی بحث و گفتگوئه- خواب‌زده‌ها باید سعی کنن با کمک هم، چیزدُزد رو گیر بندازن و جناب چیزدُزد هم باید سعی کنه فلِنگ رو ببنده و پنیر رو بزنه بر بدن!

 

مُخلفات

8 تا کارت موشموشک (1 چیزدُزد و 7 تا خوابالو)

1 کارت موش‌مُرده (فقط در شیوه‌ی بازی “موش‌مُرده” اَزش استفاده می‌شه!)

8 تا تاس‌اَنداز // 8 تا تاس 6 وجهی // 1 توکن “چیز” (یا همون پنیر خودمون!)

 

 

روش بازی

(1) فاز شب

(1-1) ترتیب بیدار شدن

در طول فاز شب، همه‌ی بازیکن‌ها (حتی خود گرداننده) باید چشم‌هاشون رو بسته نگه دارن. گرداننده، ساعت‌ها رو -از 1 تا 6- اعلام می‌کنه. هر بازیکن فقط و فقط وقتی که عدد تاس خودش اعلام می‌شه، می‌تونه چشم‌هاش رو باز کنه. بعدش، گرداننده به‌ش 10 ثانیه وقت می‌ده تا عملیات مجاز -مُتناسب با کارت موشموشکِش- رو انجام بده!

 

 

یه نمونه از بازی و دیالوگ‌های “گرداننده”:

– خُب، فاز شب آغاز می‌شه و همه باید به خواب برن! لطفاً همه چشم‌هاشون رو ببندن… و درویش کنن -دید زدن ممنوع!

– ساعت 1 صبحه. آهای، موشموشک‌هایی که تاس‌تون 1 آورده… اکنون چشم‌های خود را گشوده و وارد عمل شوید! 10، 9، 8… 1 (10 ثانیه شمارش معکوس). اکنون ببندید… چشم‌ها را!

– ساعت 2 صبحه. آهای، موشموشک‌هایی که تاس‌تون 2 آورده… اکنون چشم‌های خود را گشوده و وارد عمل شوید! 10، 9، 8… 1 (10 ثانیه شمارش معکوس). اکنون ببندید… چشم‌ها را!

– این کار ادامه پیدا می‌کنه… تا پایان ساعت 6 صبح.

– خُب، شب تموم شد! حالا همگی بگشایید… چشم‌ها را! زِکی! پنیرمان به سرقت رفته‌اَست! اکنون وقت آن است که با بحث و گفتگو، چیزدُزد را رسوا کرده و دست‌های آلوده‌اَش را “رو” کنیم!

 

(2-1) انواع عملیات‌های موشموشکی

وقتی که ساعتِ یه بازیکن اعلام می‌شه، ایشون -چشم‌هاش رو باز می‌کنه و بر اساس کارت شخصیتِش- دست به عملیات می‌زنه (همه‌ی عملیات‌ها باید در سکوت انجام بشن!):

* وقتی که ساعتِ چیزدُزد اعلام می‌شه، ایشون توکن پنیر رو برمی‌داره و یه جای مطمئن قایم می‌کنه -حالا ممکنه تو لحظه‌ی دزدی، یکی دو نفر دیگه هم چشم‌هاشون باز باشه، ممکنه هم نباشه!

* اگه یکی از خوابالو‌ها چشم‌هاش رو باز کنه و تنها بازیکنی باشه که چشم‌هاش بازِه، می‌تونه یواشکی تاس‌اَندازِ -فقط و فقط- یکی دیگه از بازیکن‌ها رو بلند کنه و تاسِش رو یه دیدِ ریز بزنه!

* اگه یک خوابالو با یک یا چند بازیکن دیگه با هم بیدار بشن، خوابالوهایی که بیدار شدن هیچ کاری نمی‌کنن؛ عین “چیز” به همدیگه لبخند می‌زنن و دوباره لالا می‌کنن!

 

 

 

(3-1) قوانین تکمیلی

در بازی‌های 5 نفره تا 8 نفره، قوانین زیر به قوانین اصلی اضافه می‌شن و یه دونه یا چندتا “شریک‌جُرم” رو وارد بازی می‌کنن. (برای “قوانین بازی 4 نفره”، انتهای کتابچه رو ببینین.) شریک‌جُرم جبهه‌ش عوض می‌شه و دیگه باید تو زمین چیزدُزد و به نفع چیزدُزد بازی کنه! شریک‌جُرم‌ها به هیچ وجه اجازه ندارن اطلاعاتی رو در فاز شب، راجع به عدد تاس‌های‌شان با یکدیگر در میون بذارن! ( یعنی حق ندارن در فاز شب با همدیگه راجب اینکه فردا چه دروغی بگن، هماهنگ بشن.)

 

در بازی 5 نفره: اگه چیزدُزد در حضور یه خوابالو، پنیر رو بدزده، اون خوابالوی محترم تبدیل می‌شه به شریک‌جُرم! اگه بیشتر از یه خوابالو، شاهد دزدی باشن، چیزدُزد بلافاصله -بی‌سَروصدا و با اشاره‌ی انگشت- یکی از شاهدها رو به عنوان شریک‌جُرم انتخاب می‌کنه!

 

در بازی 6 نفره: بعد از فراخوان ساعت 6 و قبل از این که همه‌ی بازیکن‌ها “چشم بگشایند”، گرداننده، مراسم “شریک‌جُرم‌یابی” رو برگزار می‌کنه: “لطفاً همگی دست راست‌تون رو دراز کنین! چیزدُزد لطفاً چشم‌هاش رو باز کنه و آروم بزنه پُشت دست یکی از موشموشک‌ها و شریک‌جُرم خودش رو انتخاب کنه! 5، 4، 3، 2، 1 (5 ثانیه شمارش معکوس). شریک‌جُرم لطفاً چشم‌هاش رو باز کنه و یه تماس چشمی ریزی با چیزدُزد برقرار کنه و حالش رو ببره! 5، 4، 3، 2، 1 (5 ثانیه شمارش معکوس). حالا جفت‌تون چشم‌هاتون رو ببندین لطفاً!” با این روش، چیزدُزد، شریک‌جُرم خودش رو انتخاب می‌کنه و جفت‌شون هم همدیگه رو می‌بینن و می‌شناسن.

 

در بازی 7 نفره: بعد از فراخوان ساعت 6 و قبل از این که همه‌ی بازیکن‌ها “بگشایند”، گرداننده، مراسم “شریک‌جُرم‌یابی” رو برگزار می‌کنه: “لطفاً همگی دست راست‌تون رو دراز کنین! چیزدُزد لطفاً چشم‌هاش رو باز کنه و آروم بزنه پُشت دست دوتا از موشموشک‌ها و دوتا شریک‌جُرم برای خودش انتخاب کنه! 5، 4، 3، 2، 1 (5 ثانیه شمارش معکوس). شریک‌جُرم‌های عزیز لطفاً -ضایع‌بازی در نیارن و- چشم‌هاشون رو باز نکنن! حالا چیزدُزد ببنده! حالا شریک‌جُرم‌های محترم بگشایند و همدیگه رو یه نظر ببینن (یه نظر حلاله)! 5، 4، 3، 2، 1 (5 ثانیه شمارش معکوس). حالا دیگه همه ببندن لطفاً!” با این روش، دوتا شریک‌جُرم انتخاب می‌شن که همدیگه رو می‌بینن و می‌شناسن ولی چیزدُزد رو نه!

در بازی 8 نفره: بعد از فراخوان ساعت 6 و قبل از این که همه‌ی بازیکن‌ها “بگشایند”، گرداننده، مراسم “شریک‌جُرم‌یابی” رو برگزار می‌کنه: “لطفاً همگی دست راست‌تون رو دراز کنین! چیزدُزد لطفاً چشم‌هاش رو باز کنه و آروم بزنه پُشت دست دوتا از موشموشک‌ها و دوتا شریک‌جُرم برای خودش انتخاب کنه! 5، 4، 3، 2، 1 (5 ثانیه شمارش معکوس). شریک‌جُرم‌های عزیز لطفاً بگشایند و همدیگه رو و چیزدُزد محترم رو یه نظر ببینن! 5، 4، 3، 2، 1 (5 ثانیه شمارش معکوس). حالا دیگه همه ببندن لطفاً!” با این روش، دوتا شریک‌جُرم انتخاب می‌شن که هم همدیگه رو و هم چیزدُزد رو می‌بینن و می‌شناسن و چیزدُزد هم که بالطّبع اون‌ها رو می‌شناسه!!

 

(2) فاز روز

(1-2) بحث و گفتگو

در طول گفتگو، در حالی که خوابالو‌ها دارن تلاش می‌کنن چیزدُزد رو به دام بندازن و خرخره‌ش رو بجوئن، چیزدُزد -با کمک شریک‌جُرم‌ها- همه‌ی تلاشِش رو می‌کنه که دُم به تله نده و چه بسا حتی یه بنده‌خدای دیگه‌ای رو هم قربانی کنه و بفرسته پُشت میله‌ها!!

بازیکن‌ها حق دارن هرچی می‌خوان بگن، بگن ولی حق ندارن کارت موشموشک یا تاس‌شون رو به کسی نشون بدن! مّدت زمان بحث و گفتگو رو می‌شه توافقی تعیین کرد؛ بازیکن‌ها می‌تونن هر وقت که احساس کفایت کردن، پایان گفتگو رو اعلام کنن!

 

(2-2) رأی‌گیری

بحث و گفتگو، مُنتهی می‌شه به یه “رأی‌گیری” خفنِ موشی که در اون، هر بازیکن اعلام می‌کنه (یا تظاهر می‌کنه که داره اعلام می‌کنه) که به نظرش، چیزدُزد کیه! نتیجه‌ی رأی‌گیری نشون می‌ده که کدوم یکی از تیم‌ها برنده‌ی بازی می‌شه. چیزدُزد و شریکِش (یا شُرکاش)، اگه ببرن، با هم می‌برن، اگر هم ببازن، با هم می‌بازن بنابراین با رأی هوشمندانه‌ای که می‌دین، می‌تونین نتیجه‌ی بازی رو تغییر بدین و جای برنده و بازنده رو عوض کنین! دیگه خود دانید…!

گرداننده، به این شکل، رأی‌گیری رو شروع می‌کنه: “چیزدُزد کیه؟ 3، 2، 1، رُسواش کنین!” به محض دستور گرداننده، هر بازیکن، با انگشت، یکی دیگه از بازیکن‌ها رو به چیزدُزدی متهم می‌کنه و بازیکنی که بیشترین انگشت‌ها به طرفش نشونه رفته باشن، کارت موشموشکِش رو “رو” می‌کنه. اگه بیشتر از یه بازیکن، هم‌زمان بیشترین رأی رو بیارن، هر دو باید لطف کنن “رو” کنن!

 

بُرد و باخت

* اگه چیزدُزد بیشترین رأی رو آورده باشه -فارغ از این که کسِ دیگه‌ای هم همون‌قدر رأی آورده یا نه- خوابالوها همه با هم بازی رو می‌برن!

* اگه چیزدُزد بیشترین رأی رو نیاورده باشه -حتی اگه یکی از شریک‌جُرم‌ها هم بیشترین رأی رو آورده باشه- چیزدُزد و شُرکا بازی رو می‌برن و پنیر رو هم می‌زنن بر بدن!

 

شیوه بازی 4 نفره

همه‌ی قوانین بازی اصلی، این‌جا هم برقرارن مُنتها:

1) آماده‌سازی: هر بازیکن 2 تا تاس می‌گیره و با 2 تا تاس بازی می‌کنه (2 تا تاس می‌ندازه).

2) ترتیب بیدار شدن در فاز شب:

– خوابالوها یکی از تاس‌هاشون رو انتخاب می‌کنن و فقط یک بار، وقتی که ساعتِ متناسب با تاس انتخابی‌شون اعلام می‌شه، بیدار می‌شن.

– چیزدُزد می‌تونه هر 2 باری که ساعت‌های متناسب با تاس‌هاش اعلام می‌شن، بیدار بشه. اگر هر 2 تا تاسِش یکی باشن، خُب فقط یه بار بیدار می‌شه!

3) عملیات‌های موشی: حتی اگه یه خوابالو، به تنهایی هم بیدار بشه، به هیچ وجه نمی‌تونه تاس‌های دیگران رو دید بزنه!

4) قوانین تکمیلی: خبری از شریک‌جُرم و این حرف‌ها نیست!

 

شیوه بازی “موش‌مُرده”

کارت “موش‌مُرده” فقط تو بازی‌های 6 تا 8 نفره می‌تونه مورد استفاده قرار بگیره.

همه‌ی قوانین بازی اصلی، این‌جا هم برقرارن مُنتها:

1) آماده‌سازی: جای یکی از کارت‌های خوابالو رو با کارت موش‌مُرده عوض کنین!

2) موش‌مُرده عین یه موش خوابالو -و با همون قوانین- بازی می‌کنه ولی هدفش اینه که کاری بکنه که تو رأی‌گیری، بیشترین رأی رو بیاره! لعنتیِ زرنگ!

3) بُرد و باخت:

موش‌مُرده، اگر بیشترین رأی رو بیاره، به تنهایی بازی رو می‌بره (حتی اگه به عنوان شریک‌جُرم انتخاب شده باشه و حتی اگه کسِ دیگه‌ای هم به اندازه‌ی ایشون رأی آورده باشه) و به چیزِ چیزدُزد و خوابالوها می‌خنده!

 

 

حالت پیشرفته نقش های خوابالوها

میتونید در بعضی از بازی‌هاتون از قوانین پیشرفته کارت های خوابالو‌هایی که نمادهایی به جز Zzz دارند ( نماد زبان و ضربدر) با توضیح زیر استفاده کنید:

شخصیت “لال”: بازیکنی که کارت خوابالویز با نماد زبان رو میگیره نقش لال بازی رو پیدا میکنه و از بعد از فاز شب، دیگه حق نداره هیچ صحبتی انجام بده و فقط میتونه با لال بازی کردن و شکلک درآوردن و بدون اینکه دهانش رو باز بکنه با بقیه بازیکنان ارتباط بگیره.

 

شخصیت “دردسرساز”:بازیکنی که کارت خوابالو با نماد ضربدر رو میگیره نقش دروغگو بازی رو پیدا میکنه و از بعد از فاز شب، دیگه حق نداره هیچ صحبتی انجام بده که در مورد بازی راست و صحیح باشه و فقط میتونه دروغ بگه و هیچ حقی نداره که به دروغگو بودنش اشاره بکنه.