Ceylon

  • 2–4 Players
  • 60 Min
    Playing Time
  • Age: 10+
  • Weight: 2.39 / 5
توضیحات

توضیحات

در نیمه دوم قرن نوزدهم در سیلان آن زمان، که امروزه برای همه به عنوان کشور سریلانکا شناخته می شود، یک قارچ کشنده تمام مزارع قهوه در جزیره را از بین برد و در نتیجه باعث ایجاد یک بحران اقتصادی جدی شد. جیمز تیلور اسکاتلندی، و بعداً بسیاری از کارآفرینان دیگر، تصمیم گرفتند مزارع چای را جایگزین مزارع قهوه کنند و از این رو چیزی را ایجاد کردند که بسیاری از خبره‌ها امروز آن را بهترین چای در جهان می‌دانند.

در بازی رومیزی سیلان، بازیکنان نقش پیشگامانی را بر عهده می گیرند که صنعت چای سیلان را توسعه دادند. به این ترتیب، آنها در مناطق مختلف و در ارتفاعات مختلف مزارع می سازند. آنها چای تولید می کنند و سعی می کنند آن را به مهم ترین شرکت های صادراتی بفروشند. برای حمایت از این کار، آنها باید لطف مشاوران هر منطقه را جلب کنند و فناوری لازم را توسعه دهند که به آنها امکان می دهد از رقبای خود پیشی بگیرند.

در پایان بازی فکری سیلان، بازیکنان برای داشتن مزارع در هر منطقه، برای برآورده کردن خواسته‌های تعیین شده، برای سطح پیشرفت فناوری و مقدار پول جمع‌آوری شده امتیاز کسب می‌کنند. در نهایت بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

During the second half of the nineteenth century in what was then Ceylon, today known to all as the nation of Sri Lanka, a deadly fungus killed off all the coffee plantations on the island thus causing a serious economic crisis. The Scot James Taylor, and later many other entrepreneurs, set about substituting tea plantations for coffee plantations and hence creating what many connoisseurs today consider to be the best tea in the world.

In Ceylon, players take on the role of the pioneers who developed the Ceylon tea industry. As such, they build plantations in different districts and at different altitudes. They produce tea and try to sell it to the most important export companies. To favor this task, they must win the favor of the counselors of each district and develop the necessary technology that allows them to get ahead of their competitors.

At the end of the game, players score points for having plantations in each district, for meeting demands that have been set, for the level of technological development reached, and for the amount of money collected. In the end, the player who has the most points wins.