ورود به بردگیم | بوردگیم | Board Game

کلمه عبور را فراموش کرده ام
ورود/ثبت نام
کاربر جدید هستید؟ ثبت نام
سبد خرید
0

Cerebria: The Inside World

نقد و بررسی

Cerebria یک بازی کنترل منطقه ای پویا ، مبتنی بر تیم ، هدفمند است که در آن بازیکنان به عنوان Spirits ، اشخاص قدرتمندی که نمایانگر سعادت یا گلوم هستند ، بازی می کنند. این نیروهای متضاد – دو طرف طبیعت انسانی – برای کنترل و شکل دادن به دنیای درون ، بازنمایی استعاری از یک شخصیت در حال تحول تلاش می کنند.
سربریا یک موضوع منحصر به فرد و مکانیسم های ابتکاری بیشمار را معرفی می کند. بازی در اطراف Spirits تحت کنترل بازیکن و کارتهای Emotion که مناطق Cerebria را کنترل می کنند محور شده است که هر کدام دارای آمار و توانایی های خاص خود هستند.

Spirits می توانند به نوبه خود حداکثر سه عمل را انجام دهند. این موارد شامل جابجایی بین قلمروهای Cerebria و Frontiers ، استفاده از قدرتهای خاص Realms ، فراخوانی و به روزرسانی کارتهای Emotion ، از بین بردن احساسات مخالف و ایجاد قلعه ها برای تثبیت نفوذ آنها در مناطق خاص است. اقدامات مربوط به هزینه Willpower ، که در درجه اول با جذب کره از Origin در وسط صفحه به دست می آید. هر دو Bliss و Gloom از منابع مشترک کمیاب ، Ambition برخوردار هستند و به آنها این امکان را می دهد تا از قدرتمندترین جلوه های بازی استفاده کنند.
تیم ها می توانند با دستیابی به اهداف جزئی شناخته شده عمومی (مقاصد) و یا با انجام اهداف اصلی خود (Aspirations) امتیاز کسب کنند که در طول بازی به صورت پویا تغییر می کنند. به ثمر رساندن Aspirations به بازیکنان این امکان را می دهد تا قطعات Bliss و Gloom را به هویت اضافه کنند که در وسط صفحه ساخته شده اند. اینها لحظه های کلیدی بازی هستند: وضعیت سربریا در حال شارپ شدن مداوم است ، اما تکه ها اثرات دائمی از یک وضعیت بازی در طول رویدادهای گلزنی هستند.
این بازی با نفوذ بیشتر بر هویت به پایان رسیده توسط طرف مقابل بدست می آید ، بنابراین به نیروی غالب در سربری تبدیل می شود.

Cerebria is a dynamic, team-based, objective-driven area control game, where players play as Spirits, powerful entities representing Bliss or Gloom. These opposing forces – the two sides of human nature – struggle to control and shape the Inside World, the metaphorical representation of an evolving personality.
Cerebria introduces a unique theme and numerous innovative mechanisms. The game is centered around the player-controlled Spirits, and the Emotion cards controlling Cerebria’s areas, each with their own stats and abilities.The Spirits can perform up to three actions on their turn. These include moving between Cerebria’s Realms and Frontiers, using the specific powers of the Realms, invoking and upgrading Emotion cards, removing opposing Emotions, and building Fortresses to consolidate their influence on certain areas. The Actions cost Willpower, gained primarily by absorbing from the Origin’s Spheres in the middle of the board. Both Bliss and Gloom also have a rare shared team resource, Ambition, enabling them to use the game’s most powerful effects.
The teams can score points either by accomplishing publicly known minor objectives (the Intentions), or completing their major objectives (the Aspirations), which change dynamically during the course of the game. Scoring Aspirations allows players to add Bliss and Gloom Fragments to the Identity, built in the middle of the board. These are key moments in the game: Cerebria’s state is in constant flux, but the Fragments are permanent imprints of a game state during the scoring events.
The game is won by the side with more influence over the finished Identity, thus becoming the dominant force in Cerebria.