توضیحات
Cerebria یک بازی کنترل منطقه ای پویا ، مبتنی بر تیم ، هدفمند است که در آن بازیکنان به عنوان Spirits ، اشخاص قدرتمندی که نمایانگر سعادت یا گلوم هستند ، بازی می کنند. این نیروهای متضاد – دو طرف طبیعت انسانی – برای کنترل و شکل دادن به دنیای درون ، بازنمایی استعاری از یک شخصیت در حال تحول تلاش می کنند.
سربریا یک موضوع منحصر به فرد و مکانیسم های ابتکاری بیشمار را معرفی می کند. بازی در اطراف Spirits تحت کنترل بازیکن و کارتهای Emotion که مناطق Cerebria را کنترل می کنند محور شده است که هر کدام دارای آمار و توانایی های خاص خود هستند.
Spirits می توانند به نوبه خود حداکثر سه عمل را انجام دهند. این موارد شامل جابجایی بین قلمروهای Cerebria و Frontiers ، استفاده از قدرتهای خاص Realms ، فراخوانی و به روزرسانی کارتهای Emotion ، از بین بردن احساسات مخالف و ایجاد قلعه ها برای تثبیت نفوذ آنها در مناطق خاص است. اقدامات مربوط به هزینه Willpower ، که در درجه اول با جذب کره از Origin در وسط صفحه به دست می آید. هر دو Bliss و Gloom از منابع مشترک کمیاب ، Ambition برخوردار هستند و به آنها این امکان را می دهد تا از قدرتمندترین جلوه های بازی استفاده کنند.
تیم ها می توانند با دستیابی به اهداف جزئی شناخته شده عمومی (مقاصد) و یا با انجام اهداف اصلی خود (Aspirations) امتیاز کسب کنند که در طول بازی به صورت پویا تغییر می کنند. به ثمر رساندن Aspirations به بازیکنان این امکان را می دهد تا قطعات Bliss و Gloom را به هویت اضافه کنند که در وسط صفحه ساخته شده اند. اینها لحظه های کلیدی بازی هستند: وضعیت سربریا در حال شارپ شدن مداوم است ، اما تکه ها اثرات دائمی از یک وضعیت بازی در طول رویدادهای گلزنی هستند.
این بازی با نفوذ بیشتر بر هویت به پایان رسیده توسط طرف مقابل بدست می آید ، بنابراین به نیروی غالب در سربری تبدیل می شود.