Brass Birmingham Deluxe Editions Kickstarter Version

نسخه Deluxe کیک استارتری شامل 70 چیپ Iron Clays

مناسب 2 تا 4 نفر

مدت زمان: 60 تا 120 دقیقه

سن : 14 سال به بالا

در انبار موجود نمی باشد

توضیحات

توضیحات

Brass: Birmingham دنباله بازی استراتژی اقتصادی شاهکار 2007 مارتین والاس ، برنج است. بیرمنگام داستان کارآفرینان رقیب در بیرمنگام طی انقلاب صنعتی ، بین سالهای 1870-1770 را روایت می کند.

همانند سلف خود ، باید در تلاش برای بهره برداری از تقاضای کم یا زیاد بازار ، صنایع و شبکه خود را توسعه ، ایجاد و ایجاد کنید.

در هر دور ، بازیکنان با توجه به مسیر سفارش به نوبت ، دو عمل را برای انجام هر یک از اقدامات زیر دریافت می کنند (در بازی اصلی یافت می شود):

1) ساخت – منابع مورد نیاز را پرداخت کرده و کاشی صنعت قرار دهید.
2) شبکه – یک لینک راه آهن / کانال اضافه کنید و شبکه خود را گسترش دهید.
3) توسعه – افزایش ارزش VP یک صنعت.
4) فروش – پنبه ، کالاهای تولیدی و سفال های خود را بفروشید.
5) وام – وام 30 پوندی بگیرید و درآمد خود را کاهش دهید.

Brass: بیرمنگام همچنین یک اقدام ششم جدید دارد:

6) پیشاهنگی – سه کارت را کنار بگذارید و یک مکان وحشی و کارت صنعت وحشی بگیرید. (این عمل جایگزین Double Action Build در برنج اصلی می شود.)

این بازی در دو نیمه انجام می شود: دوره کانال (سالهای 1870-1770) و دوران راه آهن (سالهای 1870-1830). برای پیروزی در بازی ، بیشترین امتیاز را کسب کنید. VP ها در انتهای هر نیمه برای کانال ها ، ریل ها و کاشی های صنعت تثبیت شده (تلنگر) محاسبه می شوند.

بیرمنگام دارای کانال ها / ریل های امتیاز دهی پویا است. به جای اینکه هر کاشی صنعت برگردانده شده به همه کانال ها و ریل های متصل 1 ولتاژ ثابت بدهد ، بسیاری از صنایع 0 یا حتی 2 ولتاژ می دهند. این فرصت را برای بازیکنان فراهم می کند تا کانال های با ارزش بسیار بیشتری را در دوره اول به دست آورند و استراتژی جالبی را با جایگذاری صنعت ایجاد کنند.

آهن ، زغال سنگ و پنبه سه صنعتی هستند که هم در برنج اصلی و هم در برنج وجود دارد: بیرمنگام.

سیستم جدید “فروش”

آبجوسازی بخشی اساسی از فرهنگ در بیرمنگام شده است. اکنون باید محصول خود را از طریق تاجران مستقر در لبه های تخته به فروش برسانید. هر یک از این معامله گران به دنبال نوع خاصی از کالاها در هر بازی هستند. برای فروش پنبه ، سفال یا کالاهای تولیدی به این بازرگانان نیز باید “با استفاده از آبجو چرخ های صنعت را چرب کنید”. به عنوان مثال ، یک آسیاب پنبه سطح 1 به یک آبجو برای تلنگر احتیاج دارد. به عنوان انگیزه ای برای فروش زودهنگام ، اولین بازیکنی که به یک تاجر فروخته است آبجو را رایگان دریافت می کند.

بیرمنگام دارای سه نوع صنعت کاملاً جدید است:

آبجوسازی – بشکه های آبجو گرانبهای مورد نیاز برای فروش کالاها را تولید می کند.

کالاهای تولید شده – عملکردی مانند پنبه دارد ، اما دارای هشت سطح است. هر سطح کالای تولید شده به جای اینکه فقط در VP افزایش یابد ، جایزه های منحصر به فردی را فراهم می کند ، و آن را به یک مسیر متنوع تر (در عین حال بالقوه دشوارتر) در مقابل پنبه تبدیل می کند.

سفالگری – این ارواح بیرمنگام VP های بزرگی ارائه می دهند ، اما با صرف هزینه زیاد و نیاز به برنامه ریزی.

افزایش اندازه بازار ذغال سنگ و آهن – قیمت زغال سنگ و آهن اکنون می تواند تا 8 پوند برای هر مکعب افزایش یابد و غیر معمول نیست.

Brass: Birmingham دنباله ای برای Brass است. این یک قوس داستانی و تجربه بسیار متفاوت از مدل قبلی خود را ارائه می دهد.

Brass: Birmingham is an economic strategy game sequel to Martin Wallace’ 2007 masterpiece, BrassBirmingham tells the story of competing entrepreneurs in Birmingham during the industrial revolution, between the years of 1770-1870.

As in its predecessor, you must develop, build, and establish your industries and network, in an effort to exploit low or high market demands.

Each round, players take turns according to the turn order track, receiving two actions to perform any of the following actions (found in the original game):

1) Build – Pay required resources and place an industry tile.
2) Network – Add a rail / canal link, expanding your network.
3) Develop – Increase the VP value of an industry.
4) Sell – Sell your cotton, manufactured goods and pottery.
5) Loan – Take a £30 loan and reduce your income.

Brass: Birmingham also features a new sixth action:

6) Scout – Discard three cards and take a wild location and wild industry card. (This action replaces Double Action Build in original Brass.)

The game is played over two halves: the canal era (years 1770-1830) and the rail era (years 1830-1870). To win the game, score the most VPs. VPs are counted at the end of each half for the canals, rails and established (flipped) industry tiles.

Birmingham features dynamic scoring canals/rails. Instead of each flipped industry tile giving a static 1 VP to all connected canals and rails, many industries give 0 or even 2 VPs. This provides players with the opportunity to score much higher value canals in the first era, and creates interesting strategy with industry placement.

Iron, coal, and cotton are three industries which appear in both the original Brass as well as in Brass: Birmingham.

New “Sell” system

Brewing has become a fundamental part of the culture in Birmingham. You must now sell your product through traders located around the edges of the board. Each of these traders is looking for a specific type of good each game. To sell cotton, pottery, or manufactured goods to these traders, you must also “grease the wheels of industry” by consuming beer. For example, a level 1 cotton mill requires one beer to flip. As an incentive to sell early, the first player to sell to a trader receives free beer.

Birmingham features three all-new industry types:

Brewery – Produces precious beer barrels required to sell goods.

Manufactured goods – Function like cotton, but features eight levels. Each level of manufactured goods provides unique rewards, rather than just escalating in VPs, making it a more versatile (yet potentially more difficult) path vs cotton.

Pottery – These behemoths of Birmingham offer huge VPs, but at a huge cost and need to plan.

Increased Coal and Iron Market size – The price of coal and iron can now go up to £8 per cube, and it’s not uncommon.

Brass: Birmingham is a sequel to Brass. It offers a very different story arc and experience from its predecessor.