Black Rose Wars: Duel – Void

  • 2 Players

  • Play Time

    45–60 Min

    Playing Time
  • Suggested Age

    Age: 14+

  • Complexity

    Weight: 3.00 / 5

توضیحات

توضیحات

بازی رومیزی Black Rose Wars: Duel – Void یک تجربه دو نفره استراتژیک و مهیج است که در دنیای تاریک و اسرارآمیز Black Rose Lodge جریان دارد. در این بازی، دو جادوگر با استفاده از جادوهای منحصر به فرد و استراتژی‌های هوشمندانه به رقابت می‌پردازند تا برتری خود را اثبات کنند.


🎯 ویژگی‌های کلیدی بازی

  • تعداد بازیکن: ۲ نفر

  • مدت زمان بازی: ۳۰ تا ۴۵ دقیقه

  • رده سنی: ۱۴ سال به بالا

  • سبک بازی: استراتژیک، رقابتی، فانتزی

  • ناشر: Ludus Magnus Studio

  • مکانیزم‌های اصلی: ساخت دک (deck-building)، مدیریت منابع، استراتژی نوبتی


🧙‍♂️ داستان بازی

در سال ۱۵۲۳ میلادی، در جزیره مالطا، ساختمانی اسرارآمیز وجود دارد که به‌طور متناوب ظاهر و ناپدید می‌شود. دو جادوگر با مأموریت‌های متفاوت وارد این مکان می‌شوند: آلیس، جادوگری با بیش از ۱۰۰ سال عمر که در تلاش است اسرار این مکان را کشف کند، و الهازرد، نگهبان باستانی که در پی حفاظت از آن است.


🧩 مکانیزم‌های بازی

  • مدیریت منابع: بازیکنان باید منابع خود را برای استفاده از جادوها و احضار موجودات مدیریت کنند.

  • استراتژی نوبتی: هر نوبت فرصتی برای برنامه‌ریزی و اجرای استراتژی‌های مختلف است.

  • تغییرات محیطی: تخریب و بازسازی اتاق‌ها بر اساس جادوها و رویدادها، فضای بازی را پویا می‌کند.


📦 محتویات جعبه

  • ۲ مینیاتور جادوگر (آلیس و الهازرد)

  • ۷ اتاق بازی

  • ۷۵ مکعب آسیب/بی‌ثباتی

  • کارت‌های جادو و رویداد

  • تخته بازی و کارت‌های شخصیت

  • دفترچه راهنما

 

برای خرید و سفارش برترین بردگیم های دنیا میتونید باشگاه بردگیمی ها رو از طریق سایت و شبکه های مجازی دنبال کنید

Black Rose Wars: Duel – Void is a game of mage duels set in the Black Rose Lodge, a sentient place where a powerful supernatural being, the Black Rose, resides.

In this place, the most powerful mages in the world gather, learn, and challenge each other to determine who is the best among them, the one who will become the next Grand Magister of the Lodge.

This game allows two players to compete in a terrifying battle of magic and teaches the fundamentals of this game’s older brother, Black Rose Wars: choosing and planning spells and actions from a common deck and managing their own evocations and resources.

This game is independent of Black Rose Wars; most of the material in this box can be used to expand Black Rose Wars, but the reverse is not always possible.