توضیحات
هرچه درک هیتلر در آلمان سفت تر می شود و دیوانه وار دیوانه وار وی خالی از لطف نیست ، مردانی از بالاترین سطح رایش شروع به طرح ترور وی می کنند. با افزایش ساعت و جاه طلبی های هیتلر ، این تعداد کمی جسورانه باید قدرت خود را بسازند و برای لحظه ای مناسب برای اعتصاب آماده شوند. گشتاپو ردپای خود را متوقف کرد و این توطئه گران را “شوارتز کاپل” ، ارکستر سیاه نامید. آیا این گروه از میهن پرستان جسورانه کشور خود را از ویرانی کاملی نجات می دهد قبل از اینکه خیلی دیر شود؟
ارکستر سیاه با انتخاب هر بازیکن ، چهره ای تاریخی را درگیر در توطئه علیه هیتلر می کند. در این تعقیب تاریک و خطرناک ، انگیزه شاید بزرگترین سلاح شما باشد. اگر بتوانید در مقابل تهدیدهای بیش از حد به اعتقادات خود وفادار باشید و از رفقای خود الهام بگیرید ، در این صورت شما قادر خواهید بود از توانایی ویژه خود استفاده کنید ، توطئه های خود را امتحان کنید و حتی زاهد شوید (لازم برای برخی از توطئه های بسیار جسورانه).
اما هر حرکتی که انجام دهید ممکن است ظن مسئولان را نیز افزایش دهد. گشتاپو روتین های روزمره را انجام می دهد و هر بازیکن با ظن زیاد دستگیر و بازجویی خواهد شد (احتمالاً منجر به دستگیری سایر بازیکنان شود). اگر همه شما دستگیر شوید یا اگر گشتاپو برگه های مخفی شما را پیدا می کند ، ضرر می کنید. و ظن موجود در مورد هر توطئه کننده شانس کشف توطئه های آنها را افزایش می دهد.
به نوبه خود ، بازیکنان ممکن است سه عمل انجام دهند ، مانند حرکت ، جستجوی یک مورد یا ترسیم کارت. یا با هزینه یک عمل برای هر مرد ، تاسها را در تلاش برای به دست آوردن اقدامات بیشتر – در معرض خطر جسارت ظن ژستاپو – قرار دهید. این عملکرد تند “Conspire” در حالت تاس به بازیکنان اجازه می دهد تا در صورت لزوم حرکات جسورانه انجام دهند.
پس از انجام اقدامات ، کارت رویداد کشیده می شود. این بازی در هفت مرحله از جنگ جهانی 2 انجام شده است ، که توسط هفت پشته کارت رویداد نشان داده شده است. این کارتها رویدادهای جنگ جهانی دوم را با روشی تقریباً (اما نه کاملاً دقیق) انجام می دهند. مراحل جدید مناطق جدید هیئت مدیره را باز می کند ، باعث می شود هیتلر و معاونان وی با متفقین ارتباط برقرار کنند و فرصتها یا تهدیدهای مختلفی را ارائه دهند. در مرحله آخر ، بسیاری از فضاهای هیئت مدیره از مرز خارج می شوند ، زیرا متفقین به آلمان نزدیک تر می شوند.
برای برنده شدن ، بازیکنان باید کارت نقشه را جمع آوری کرده و کلیه نیازهای لازم ذکر شده (مانند داشتن هیتلر در یک فضای خاص و داشتن موارد خاص – انفجار و فیوز و غیره) را برآورده سازند. سپس پخش کننده فعال می تواند طرح را با چرخاندن تاس های ذکر شده ، از جمله همه اصلاح کننده های اضافی و کارت های اقدام مفید ، امتحان کند. تعداد کل نمادهای “هدف” مورد نیاز برای کشتن هیتلر مبتنی بر پشتیبانی نظامی هیتلر است ، اما سطح امنیتی یک توطئه کننده تصمیم می گیرد که اگر هر نوع “عقاب” نورد ببیند ، آنها را ردیابی می کند و این طرح را قطع می کند. بازیکنان باید توانایی خود را برای تکمیل موفقیت آمیز یک طرح و سطح سوء ظن نسبی توطئه گران مختلف درگیر در نظر بگیرند.
برای موفقیت بازیکنان باید با هم همکاری کنند و در مورد عاقلانه ترین مسیر عمل به توافق برسند و همچنین کمی شانس داشته باشند. پدیده یکی از بازیکنان مسلط به بازی به دلیل ماهیت تعاونی اش با این واقعیت که هیچ گونه اطمینان وجود ندارد ، کاهش می یابد و اغلب یک بازیکن برای زنده نگه داشتن توطئه باید یک حرکت جسورانه یا بی پروا انجام دهد. سرهای سرد غالباً غالب هستند ، اما خیلی خنک بازی می کنند و ممکن است شانس خود را از دست بدهید. دینامیک تعاون اگر بازیکنی بازداشت شود و در مقابل بازجویی نتواند مقاومت کند ، بسیار جالب خواهد بود ، آنها باید بدون تصمیم گیری گزینه های خود را برای گروه ، تصمیم بزرگی بگیرند. هیچ بازیکنی نمی تواند موفقیت را تضمین کند. امید است که بازیکنان مکالمه های پرتنشی مانند آنچه که توسط توطئه کنندگان واقعی انجام داده اند داشته باشند و از یک تجربه تاریخی بی نظیر و بی نظیر لذت ببرند.