ورود به بردگیم | بوردگیم | Board Game

کلمه عبور را فراموش کرده ام
ورود/ثبت نام
کاربر جدید هستید؟ ثبت نام
سبد خرید
0

A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)

۳,۰۷۵,۰۰۰ تومان

موجود

نقد و بررسی

در Game of Thrones: بازی کارتی، گروه های مخالف وستروس منتظر فرمان شما هستند و از شما دعوت می کنند که در مبارزه با مرگ یا مرگ شرکت کنید. در هر بازی، شما طرح های حجیم را انتخاب می کنید و مخالفان خود را در زمینه نبرد، از طریق فریب عقب کوچه و در عرصه سیاسی به چالش می کشانید. این که آیا شما در برابر یک حریف تک بازی، در یک بازی شناخته شده به عنوان یک مسابقه، و یا درگیر شدن در یک نبرد از سه یا بیشتر از بازیکنان، به نام غواصی، برنده شدن چالش در برابر مخالفان خود راه به پیروزی است. هدف نهایی خود را در بازی از سربازان: بازی کارت برای به دست آوردن نفوذ بر بزرگترین محل قدرت در وستروس: تخت آهن! برای رسیدن به این هدف، باید از شخصیت های نمادین مانند Tywin Lannister، Robb Stark، Stannis Baratheon، Daenerys Targaryen، Eye Crow’s Euron Crow’s Eye، The Red Viper و چندین نفر دیگر دعوت کنید. شما باید اعضای خانه خود و متحدان خود را در یک جنگ ثابت برای به دست آوردن قدرت مانور دهید. اولین بازیکن که ادعا می کند قدرت پانزده نفره را به دست آورده است! در این بازی، هر بازیکن دارای دو عرشه است: یک عرشه قرعه کشی و یک عرشه سکو. عرشه قرعه کشی حاوی عناصر تاکتیکی مبارزه شما، از جمله شخصیت ها، مکان ها، پیوست ها و حوادثی است که شما در مبارزه خود برای تسلیم شدن در تخت آهن می گیرید. شما می توانید شخصیت ها را از طریق A Song of Ice and Fire اداره کنید و می توانید از دیوارهای یخی Winterfell فرار کنید یا ارتش های خود را در اطراف Casterly Rock ببرید. شما حتی ممکن است شخصیت های خود را با سلاح های طبقه ای نظیر تیغه های فولادی Valyrian Ice یا Wide Wide Wail تجهیز کنید. عرشه قرعه کشی این شخصیت های قدرتمند، مکان ها، پیوست ها و رویدادها را نگه می دارد. این عرشه به طور تصادفی تغییر داده شده است و بازیکنان دست خود را از این عرشه از دست می دهند. در شروع هر دور، هر بازیکن به طور همزمان یک کارت قرعه کشی را از انفجار خود در هفت کارت جداگانه انتخاب و نشان می دهد. طرح شما برای یک دور تعیین می کند که چقدر طلا شما می توانید بر روی کارت صرف، که بازیکن شروع با ابتکار عمل، و چالش های چقدر قدرتمند است. طرح شما همچنین دارای ارزش ذخیره ای است که تعیین می کند که چند کارت شما می تواند در دست شما تا پایان دور باشد. توطئه ها همچنین ممکن است اثرات قدرتمندی داشته باشند که می توانند زمانی که قطعه ها نشان داده می شوند یا به شکل کل دور بازی شکل می گیرند. شما می توانید زمین را با یک حمله فجیع مرگبار و یا از همه بازیکنان برای حمایت از ایمان هفت استفاده کنید. Game of Thrones: بازی کارتی (ویرایش دوم) متفاوت از نسخه اول بازی با توجه به عناصر برش، عناصر تجدید یا به روزرسانی شده و عناصر اضافه شده است. تأثیر برداشت از اصل بازی به عنوان CCG بود و در حال حاضر غیر ضروری است، در حالی که هلدینگ چیزی برای تشخیص آنها از صفات ارائه نمی دهد و بازی را برای بازیکنان جدید برای یادگیری سخت تر کرده است. کلمات کلیدی موجود زخمی شده اند و بعضی از کلمات کلیدی جدید برای نمایش تعاملات جالب و ضروری افزوده شده اند. قوانین زمان بندی مانند جزئیات مربوط به مرگ و میر، جلوه های غیر فعال با محرک ها و صرفه جویی / لغو پاسخ ها با یک جایگزین سیستم زمانبندی ساده که از مزایای وقفه، واکنش و اجباری استفاده می کند که در بعضی از LCG های جدیدتر FFG به کار گرفته شده است. نسخه دوم نیز شامل دو جناح جدید فراتر از شش خانه در نسخه اول است. قوانین ساخت عرصه جدید، بازیکنان را با گزینه های بیشتری در ترکیب جناح ها، همراه با وسیله ای برای ساخت بلوک های تمرینی متمرکز و تخصصی، را قادر می سازد.

 

 

 

 

In A Game of Thrones: The Card Game, the warring factions of Westeros await your command, inviting you to engage in a life-or-death struggle. In every game, you select devious plots and challenge your opponents on the field of battle, through back alley intrigue, and in the political arena. Whether you play a against a single opponent, in a game known as a joust, or engage in a battle of three or more players, called a melee, winning challenges against your opponents is the way to victory.

Your ultimate goal in A Game of Thrones: The Card Game is to gain influence over the greatest seat of power in Westeros: the Iron Throne! To achieve this goal, you must call upon iconic characters, such as Tywin Lannister, Robb Stark, Stannis Baratheon, Daenerys Targaryen, Euron Crow’s Eye, The Red Viper, and dozens of others. You must maneuver the members of your House and your allies in a constant battle to gain power. The first player to claim fifteen power wins!

In the game, each player has two decks: a draw deck and a plot deck. Your draw deck contains the tactical elements of your struggle, including the characters, locations, attachments, and events that you call upon in your struggle to claim the Iron Throne. You can command characters from throughout A Song of Ice and Fire, and you can march forth from the icy walls of Winterfell or muster your armies around Casterly Rock. You may even equip your characters with storied weapons, such as the Valyrian steel blades Ice or Widow’s Wail. The draw deck holds these powerful characters, locations, attachments, and events. This deck is randomly shuffled and players draw their hands from this deck.

At the start of each round, each player simultaneously chooses and reveals one of the plot cards from their individual seven-card plot decks. Your plot for a round determines how much gold you can spend on cards, which player starts with initiative, and how powerful your challenges are. Your plot also bears a reserve value, which determines how many cards you can keep in your hand past the end of the round. Plots may also offer powerful effects that can trigger when the plots are revealed or persist to shape the entire game round. You may scorch the earth with a deadly wildfire assault, or call upon all players to support the faith of the Seven.

A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition) differs from the first edition of the game due to elements being cut, elements being revised or updated, and elements being added. Influence was a holdover from the game’s origin as a CCG and is now unnecessary, while crests offered nothing to distinguish them from traits and made the game more difficult for new players to learn. Existing keywords have been pruned, and some new keywords have been added to showcase the most interesting and essential interactions.

The timing rules — such as the details of moribund, passive effects with triggers, and save/cancel responses — will be replaced with a more straightforward timing system that takes advantage of the Interrupt, Reaction, and Forced triggers that have been successfully employed in some of FFG’s newer LCGs.

The second edition also includes two new factions beyond the six Houses in the first edition. New deck-building rules empower players with more options in combining factions, alongside a means of building more focused and specialized plot decks.

Awards & Honors

همچنین ممکن است دوست داشته باشید…