بازی فکری درباریان | Courtisans

۲۹۵,۰۰۰ تومان ۲۶۵,۵۰۰ تومان

بازی فکری درباریان

برگردانی از بازی فکری خارجی Courtisans

یک بازی کارتی سبک و جذاب

ملکه ضیافتی بزرگ برپا کرده است!

در این میهمانی همه چیز مجاز است! از لبخند های دروغین تا خنجرهایی که در تاریکی فرو میروند!

چه کسی از تالار سلطنتی سربلند بیرون میاید؟!

مناسب 2 الی 5 بازیکن

زمان بازی: 20 الی 30 دقیقه

8 سال به بالا

محصولی از گروه چارپایه

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

معرفی کلی و هدف بازی فکری درباریان

در بازی کورتیسانس، در هر نوبت سه کارت دریافت می‌کنید و همان سه کارت را باید بازی کنید. یکی از این کارت‌ها بر روی میز ملکه قرار می‌گیرد تا نفوذ یک خانواده را—چه مثبت و چه منفی—تحت تأثیر قرار دهد. دو کارت دیگر، یکی در قلمرو خودتان و دیگری در قلمرو یکی از بازیکنان حریف بازی می‌شوند. این کارت‌ها، بسته به جایگاه خانواده‌شان، ممکن است ارزش مثبت یا منفی داشته باشند. اگر می‌خواهید بیشترین امتیاز را کسب کنید و پیروز شوید، باید هوشمندانه تصمیم بگیرید که هر کارت را در کجا قرار دهید.

 

چیدمان بازی فکری درباریان

صفحه‌ی بازی را در وسط میز قرار دهید.

تمام کارت‌های دربار را بدون نگاه کردن بُر بزنید. سپس، بسته به تعداد بازیکنان، تعدادی از آن‌ها را به‌صورت تصادفی و بدون مشاهده از بازی حذف کنید:

• برای ۲ بازیکن: حذف ۳۰ کارت (۶۰ کارت باقی می‌ماند)

• برای ۳ بازیکن: حذف ۱۸ کارت (۷۲ کارت باقی می‌ماند)

• برای ۴ بازیکن: حذف ۶ کارت (۸۴ کارت باقی می‌ماند)

• برای ۵ بازیکن: حذف هیچ کارت (۹۰ کارت کامل استفاده می‌شود)

سپس به هر بازیکن سه کارت دربار به پشت داده می‌شود. هر بازیکن فقط کارت‌های خود را مشاهده می‌کند. باقی کارت‌ها به‌صورت یک دسته در کنار صفحه‌ی بازی قرار می‌گیرند. به هر بازیکن همچنین دو کارت مأموریت مخفی (یکی سفید و یکی آبی) داده می‌شود. بازیکن آن‌ها را به‌طور محرمانه مشاهده کرده و نزد خود نگه می‌دارد. کارت‌های باقی‌مانده‌ی مأموریت مخفی، بدون مشاهده به داخل جعبه بازگردانده می‌شوند و در طول بازی استفاده نخواهند شد.

بازیکنان می‌توانند در طول بازی به کارت‌های مأموریت خود نگاه کنند اما اجازه ندارند آن‌ها را به سایر بازیکنان نشان دهند. بازیکن آغازکننده به‌صورت تصادفی انتخاب می‌شود.

ضیافت آغاز می‌شود!

اجزای بازی فکری درباریان

• ۹۰ کارت درباریان(۶ خانواده، هر کدام ۱۵ کارت)

• ۲۰ کارت مأموریت مخفی (۱۰ سفید، ۱۰ آبی)

• ۱ صفحه‌ی بازی

 

جریان بازی

بازی در نوبت‌هایی متوالی و در جهت حرکت عقربه‌های ساعت انجام می‌شود. بازیکن اول نوبت خود را کامل انجام می‌دهد، سپس نوبت به بازیکن سمت چپ او می‌رسد و همین‌طور ادامه می‌یابد. بازی زمانی به پایان می‌رسد که دسته‌ی کارت‌ها خالی شود و هیچ‌یک از بازیکنان کارتی در دست نداشته باشند.

سپس مرحله‌ی امتیازدهی انجام شده و برنده مشخص می‌شود.

 

نوبت بازیکن

در نوبت خود، باید هر سه کارتی را که در دست دارید، به‌طور کامل بازی کنید.

باید هر کارت را در یکی از نواحی زیر قرار دهید:

• دور میز ملکه

• در قلمرو خودتان

• در قلمرو یک بازیکن دیگر

می‌توانید ترتیب بازی کارت‌ها را آزادانه انتخاب کنید، اما باید فقط یک کارت در هر ناحیه قرار گیرد.

 

پایان نوبت

پس از بازی کردن سه کارت، باید سه کارت جدید از بالای دسته برای نوبت بعدی بردارید. اگر دسته‌ی کارت‌ها تمام شده باشد، آن نوبت، نوبت آخر شما بوده و باید منتظر پایان بازی بمانید.

 

نواحی بازی

دور میز ملکه

کارت انتخابی را در ستون مربوط به خانواده‌اش قرار دهید. می‌توانید تصمیم بگیرید که کارت را در بالای صفحه یا در پایین صفحه‌ی بازی قرار دهید. در پایان بازی، خانواده‌هایی که کارت‌های بیشتری در بالا دارند، خانواده محترم شناخته می‌شوند و خانواده‌هایی که کارت‌های پایین‌شان بیشتر است، مطرود (طرد شده) خواهند بود.

در قلمرو شما

در پایان بازی، هر کارت از یک خانواده‌‌های محترم برای شما یک امتیاز مثبت به همراه دارد. در مقابل، کارت‌هایی که به خانواده‌ای مطرود تعلق دارند، باعث از دست رفتن یک امتیاز می‌شوند.

در قلمرو حریف

در پایان بازی، کارت‌های خانواده‌‌های محترم یک امتیاز به نفع بازیکن هدف به همراه دارند و کارت‌های مطرود یک امتیاز از او کم می‌کنند. کارت‌هایی که در خانواده‌ای بی‌طرف قرار دارند، تأثیری بر امتیاز ندارند.

________________________________________

نقش‌های ویژه

برخی از کارت‌های درباریان دارای نقش‌های ویژه‌ای هستند که با نماد و آیتم تصویری مشخص شده‌اند. این نقش‌ها چهار نوع دارند که هرکدام دارای تأثیرات خاصی هستند:

اشراف‌زاده

در پایان بازی، این کارت‌ها به‌جای یک کارت، معادل دو کارت محاسبه می‌شوند. این موضوع در هر ناحیه‌ای (چه در میز ملکه و چه در قلمرو بازیکنان) صادق است.

جاسوس

کارت جاسوس همیشه به‌ پشت بازی می‌شود و هیچ‌کس (حتی خود بازیکن) نمی‌تواند به آن نگاه کند. زمانی که یک کارت جاسوس در میز ملکه بازی می‌شود، در ستون ملکه و بالا یا پایین صندلی او قرار می‌گیرد تا هویت خانوادگی آن تا پایان بازی پنهان بماند.

قاتل

هنگامی که یک کارت قاتل را در ناحیه‌ای قرار می‌دهید، می‌توانید یک کارت دیگر را از همان ناحیه حذف کنید. این حذف می‌تواند در قلمرو بازیکن یا در میز ملکه انجام شود. در میز ملکه، کارت حذف‌شده می‌تواند متعلق به هر خانواده و در هر جایگاهی باشد، حتی جاسوس‌ها—البته بدون آنکه به آن‌ها نگاه کنید. استفاده از قابلیت قاتل اجباری نیست.

مثال کاربرد قاتل:

انوشیروان یک قاتل از خانواده‌ی آوازه‌خوانان را در پایین میز ملکه قرار می‌دهد. او از این فرصت استفاده کرده و یک اشراف‌زاده از خانواده‌ی چابکان را که در بالای میز ملکه قرار دارد، حذف می‌کند. از آنجا که قاتل در ناحیه‌ی میز ملکه بازی شده، می‌تواند هر کارتی را از آن منطقه حذف کند، بدون توجه به خانواده یا جایگاهش.

نگهبان

کارت نگهبان پس از بازی شدن قابل حذف نیست و از اثر قاتلان در امان است.

 

پایان بازی و امتیازدهی

بازی زمانی به پایان می‌رسد که دسته‌ی کارت‌های درباریان تمام شده و هیچ بازیکنی کارتی در دست نداشته باشد. در این مرحله، تمام کارت‌های جاسوس (که به پشت قرار گرفته‌اند) رو می‌شوند. جاسوس‌هایی که در میز ملکه قرار دارند، به ستون خانواده‌ی خود منتقل می‌شوند اما جایگاهشان (بالا یا پایین) حفظ می‌شود.

برای تعیین وضعیت خانواده‌ها:

• اگر تعداد کارت‌های بالای صفحه بیشتر باشد: محترم

• اگر تعداد کارت‌های پایین صفحه بیشتر باشد: مطرود

• اگر تعداد کارت‌های بالا و پایین برابر باشد: بی‌طرف

اشراف‌زاده‌ها معادل دو کارت محاسبه می‌شوند و در تعیین جایگاه خانواده‌ها تأثیر بسزایی دارند.

مثال تعیین جایگاه خانواده‌ها:

• خانواده‌های آهو‌زادگان، زُمختان و رنگین‌پران دارای کارت‌های بیشتری در بالای صفحه هستند و بنابراین محترم محسوب می‌شوند.

• خانواده‌ی کپوران با دو کارت بالا و دو کارت پایین، وضعیت بی‌طرف دارد.

• در مورد خانواده‌ی آوازه‌خوانان، وجود یک کارت اشراف‌زاده باعث شده که تعادل به نفع کارت‌های پایین بهم بخورد و این خانواده مطرود شود.

• خانواده‌ی چابکان نیز، با کارت‌های بیشتر در پایین، مطرود اعلام می‌شود.

 

امتیازدهی بازیکنان

در پایان بازی، امتیاز هر بازیکن به شکل زیر محاسبه می‌شود:

• هر کارت از خانواده‌ای محترم: یک امتیاز مثبت

• هر کارت از خانواده‌ای مطرود: یک امتیاز منفی

• کارت‌های خانواده‌های بی‌طرف: بدون امتیاز

• کارت اشراف‌زاده: دو برابر کارت عادی حساب می‌شود

سپس بازیکنان کارت‌های مأموریت مخفی خود را آشکار می‌کنند. اگر شرط یک کارت مأموریت برآورده شده باشد، آن کارت سه امتیاز اضافی به همراه دارد. کارت‌هایی که شرطشان برآورده نشده، امتیازی نخواهند داشت.

بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد، برنده بازی است. در صورت تساوی در امتیاز، تمام بازیکنان هم‌امتیاز به‌صورت مشترک برنده خواهند بود.

________________________________________

نمونه امتیازدهی

بازیکن انوشیروان در پایان بازی مجموعاً ۱۱ امتیاز مثبت کسب می‌کند:

• او ۱۱ امتیاز دریافت می‌کند (۳ + ۳ + ۵) به‌خاطر کارت‌هایی از خانواده‌های رنگین‌پران، زُمختان و آهو‌زادگان (با احتساب اشراف‌زاده‌ها به‌عنوان دو کارت).

• او ۳ امتیاز از دست می‌دهد، به‌علت داشتن دو کارت از خانواده‌ی آوازه‌خوانان (که یکی از آن‌ها نیز اشراف‌زاده است).

• کارت‌های خانواده‌ی کپوران برای او امتیازی به همراه ندارند.

• او مأموریت مخفی خود را انجام داده و ۳ امتیاز اضافی کسب می‌کند.