بازی فکری آخرین پیام | Last Message

۴۸۰,۰۰۰ تومان ۴۳۲,۰۰۰ تومان

بازی ایرانی آخرین پیام

برگردانی از خارجی Last Message

همین حالا جنایتی رخ داد!

چطور می توانیم در این ازدحام جمعیت قاتل را پیدا کنیم؟!

یک بازی سریع کشیدنی مبتنی بر قدرت تشخیص!

مناسب 3 تا 8 نفر

برای سنین 8 سال و بیشتر

زمان بازی حدود 20 الی 30 دقیقه

محصولی از گروه مزدیسنا

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

بازی فکری آخرین پیام | Last Message

 

همین حالا جنایتی رخ داد.

چطور می توانیم در این ازدحام جمعیت قاتل را پیدا کنیم؟

یک دقیقه صبر کنید،قربانی دارد برای ما یک پیام می فرستد،اما بخشی از پیام توسط قاتل پاک شده است،پیدایشان کنید … پیش از آخرین پیام !

 

یک بازی سریع کشیدنی مبتنی بر قدرت تشخیص

1. قربانی 30 ثانیه فرصت دارد تا سرنخ هایی راجع به هویت جنایتکاران بنویسد یا نقاشی کند

2. مجرم بخش هایی از پیام را پاک می کند.

3. کاراگاهان تلاش می کنند مظنونین را توسط پیام ناقص پیدا کنند.

 

 

بازی فکری آخرین پیام

نگاه کلی و هدف بازی

قربانی چهار دور فرصت دارد تا با دادن سرنخ به کارآگاهان، هویت مجرم را افشا کند. اگر آن‌ها جنایت‌کار را پیدا کنند، کارآگاهان و قربانی برنده بازی می‌شوند. اما این کار آسان نخواهد بود، زیرا مجرم بخشی از ¬سرنخ را پاک می‌کند.

اگر مجرم تا پایان دور چهارم شناسایی نشود، به تنهایی برنده بازی می‌شود.

همین حالا جنایتی رخ داد! قربانی قادر نیست صحبت کند، اما می‌تواند سرنخ بکشد… و به بازرسان کمک کند تا در میان جمعیتی عظیم، حدس بزنند چه کسی قاتل است! مراقب باشید: این شخص فراری از هر ترفندی استفاده می‌کند تا ردپای خود را بپوشاند. آیا شما می‌توانید او را قبل از آخرین پیام متوقف کنید؟

اجزای بازی فکری آخرین پیام

1 صفحه جدا کننده

12 صفحه دو رو از 6 صحنه جرم

3 صفحه دو رو تا شده از 6 صحنه جرم

4 صفحه پاکش شونده

1 ماژیک

1 توکن شفاف

1 ساعت شنی

چیدمان بازی فکری آخرین پیام

1

یک بازیکن را به عنوان قربانی و یک بازیکن را به عنوان مجرم انتخاب کنید¬

هر دو آن‌ها در یک طرف میز در کنار هم و پشت صفحه جدا کننده، می‌نشینند.

2

همه بازیکنان دیگر کارآگاه هستند و در طرف مقابل میز می‌نشینند.

3

از شش صحنه جرم موجود در جعبه، یک مورد را انتخاب کرده و

چهار صفحه‌ای که آن تصویر را تشکیل می‌دهند را جلوی کارآگاهان قرار دهید.

4

چهار تخته پاک شدنی و یک ماژیک‌ را به قربانی بدهید.

5

مجرم تصویر تا شده‌ی صحنه جرم را پشت صفحه جدا کننده، در مقابل خود و قربانی قرار می‌دهد (به طوری که کارآگاهان نتوانند آن را ببینند). سپس هر شخصیتی را که بخواهد انتخاب کرده و توکن شفاف را روی آن قرار می‌دهد. این شخصیت نشان دهنده جنایتکاری است که کارآگاهان باید به کمک قربانی، شناسایی کنند.

6

مجرم ساعت شنی را می‌گیرد و آماده می‌شود تا تحقیقات را خنثی کند!

 

صحنه های جرم

درون بازی 6 صحنه جرم مختلف وجود دارد.

برای هر صحنه، یک تصویر از وسط تا شده وجود دارد که مقابل قربانی و مجرم قرار می‌گیرد،

و یک تصویر در چهار صفحه که مقابل کاراگاهان قرار می‌گیرد.

 

روش بازی

بازی فکری آخرین پیام تا چهار دور بازی می‌شود. هر دور 3 گام دارد:

1. سرنخ دادن توسط قربانی

2. پوشاندن ردپا توسط مجرم

3. انتخاب کردن مظنون توسط کارآگاهان

 

1- سرنخ دادن توسط قربانی

قربانی با دقت صحنه جرم و اطراف شخصیتی که مجرم انتخاب کرده است، را نگاه می‌کند. سپس، مجرم ساعت شنی را بر می‌گرداند. قربانی تقریبا 30 ثانیه زمان دارد که روی یکی از صفحه‌های پاک شونده سرنخ بکشد (سرنخ‌ها نباید از 9 تا خانه روی صفحه بیرون بزنند) تا به کارآگاهان کمک کند، مجرم را در میان جمعیت پیدا کنند.

 سرنخ‌ها می‌تواند شامل نقاشی و متن باشد.

 قربانی نمی‌تواند در یک دور یک سرنخ را چند بار به صورت نقاشی یا متن در خانه‌های متفاوت تکرار کند، اما می‌تواند یک سرنخ را هم نقاشی کند و هم بنویسد. او همچنین می‌تواند در دور‌های بعدی یک سرنخ را دوباره بکشد یا بنویسد.

مثال: قربانی نمی‌تواند یک دودکش را چند بار بکشد، اما اگر در تصویر چند دودکش وجود داشته باشد، او می تواند هر دودکش را یک بار بکشد.

 

وقتی ساعت شنی تمام شد، مجرم به قربانی می‌گوید، دست نگه دار.

 

مثال

راهنمایی: قربانی باید تا جایی که می‌تواند سرنخ‌ها را در خانه‌های مختلف صفحه بکشد یا بنویسد. حتی می‌تواند سرنخ‌ها را در چند خانه قرار دهد.

 

در 30 ثانیه، قربانی توانسته چند سرنخ متنوع از هویت مجرم بکشد.

 

2. پوشاندن ردپا توسط مجرم

مجرم صفحه را از قربانی می‌گیرد و تعدادی از خانه‌ها را با توجه به دور فعلی پاک می‌کند:

• دور اول: مجرم پنج خانه را پاک می‌کند.

• دور دوم: مجرم چهار خانه را پاک می‌کند.

• دور سوم: مجرم سه خانه را پاک می‌کند.

• دور چهارم: مجرم دو خانه را پاک می‌کند.

مثال: مجرم رد پای خود را می‌پوشاند، در دور دوم بازی، او می‌تواند تا چهار خانه را از صفحه پاک کند.

 

3- انتخاب کردن مظنون توسط کارآگاهان

حالا مجرم صفحه نیمه پاک شده را به کارآگاهان می‌دهد. آن‌ها این تابلو را به تابلوهایی که در دورهای قبل گرفته‌اند اضافه می‌کنند و به دقت آن‌ها را بررسی می‌کنند. قربانی نیز باید بتواند صفحه‌هایی که به کارآگاهان داده شده است،را ببیند، تا بفهمد کدام سرنخ‌ها باقی‌مانده‌اند و بتواند برای دور بعد آماده شود.  کارآگاهان با همکاری یکدیگر، فقط و فقط یک شخصیت را در تصویر انتخاب می‌کنند که مشکوک هستند، مجرم آن را انتخاب کرده است.  مجرم فقط تأیید می‌کند که آیا کارآگاهان شخصیت صحیح را شناسایی کرده‌اند یا خیر، اما اطلاعات دیگری ارائه نمی‌دهد.

 

 

 

مثال

در دور سوم، کارآگاهان سه صفحه سرنخ دارند. آیا آنها بالاخره می‌توانند قاتل را پیدا کنند؟

اگر کارآگاهان مجرم را شناسایی نکردند، دور جدید را با  1- سرنخ دادن توسط قربانی و یک صفحه جدید شروع کنید. پس از پایان دور چهارم، یا هر زمان که کارآگاهان مجرم را پیدا کنند، بازی به پایان می‌سد.

 

 

پایان بازی

• اگر کارآگاهان جنایتکار را پیدا کنند (در پایان هر دوری از بازی)، آن‌ها و قربانی برنده بازی می‌شوند.

• اگر کارآگاهان تا دور چهارم و آخر بازی، شخصیت اشتباهی را انتخاب کنند ، مجرم برنده بازی می‌شود.

زیادی راحت است؟

اگر کارآگاهان به راحتی مجرم را پیدا می‌کنند، می‌توانید تحقیقات آن‌ها را با اضافه کردن این موانع پیچیده‌تر کنید: سطح یک: قربانی دیگر نمی‌تواند از متن استفاده کند و تنها کشیدن نقاشی مجاز است. سطح دو: مجرم در هر دور، یک خانه بیشتر از حالت معمول پاک می‌کند. سطح سه: سلاح جرم را پیدا کنید! مجرم به جای یک شخصیت، یک شئ را انتخاب می‌کند!

سطح چهار:مجرم علاوه بر یک شخصیت، یک سلاح هم انتخاب می‌کند و کارآگاهان باید قاتل و سلاح او را پیدا کنند.

 

طراحان: جوهوا لی و گیونگ کیم