توضیحات
معماران پادشاهی غربی در انتهای امپراطوری کارولینگین ، در حدود سال 850 میلادی قرار دارد. به عنوان معماران سلطنتی ، بازیکنان برای ساختن پادشاهی خود و حفظ جایگاه خود با ساخت بناهای مختلف در سراسر قلمرو ، رقابت می کنند. بازیکنان باید مواد اولیه را جمع کنند ، کارآموزان جدید استخدام کنند و مراقب نیروی کار خود باشند. زمانه خطرناکی است و رقیبان شما برای متوقف کردنتان از هیچ تلاشی دریغ نمیکنند. آیا به اصول اخلاقی پایبند خواهید ماند یا به جرگه دزدان و بازار سیاه خواهید پیوست.
هدف هر بازیکن این است که در پایان بازی با کسب بیشترین امتیاز پیروزی (VP) ، برنده نهایی باشد. این امتیاز ها با ساختن بناهای مختلف و پیشبرد کار در کلیسای جامع اسقف اعظم بدست می آید. در طول بازی ، بازیکنان باید تصمیمات اخلاقی زیادی بگیرند. با این حال ، تنها در پایان بازی، فضیلت آنها داوری خواهد شد. بازی بعد از اتمام تعداد مشخصی ساخت و ساز به پایان می رسد.
اگر از طرفداران سبک کارگرگذاری (worker placement) هستید، حتما به این بازی توجه ویژهای داشته باشید، چون در این بازی از یک مکانیزم جالب و جدید در این سبک استفاده شده که همین باعث معروف شدن این بازی شد. پس با ما همراه باشید تا با هم به قرن نهم میلادی بریم و ببینیم کدوم از ما راه پرهیزگاری رو انتخاب میکنه و یک معمار با تقوا خواهد بود و کدوم از ما راه گناه کاری و دزدی و … رو انتخاب میکنه و در منجلاب گناهان غرق میشه به امید اینکه وقت برای توبه هست!
داستان این بازی در قرن نهم میلادی اتفاق میافته. در این قرن کلیساها نقش مهمی در جامعه داشتن و هر چه فردی با تقواتر بود، در جامعه از ارج و قرب بالاتری برخوردار بود. در همین قرن، در یکی از شهرها پادشاهی بود که سرزمینگشایی کرده بود و میخواست سرزمین جدید خودش رو به بهترین شکل بسازه و به همین دلیل از بهترین معماران درخواست کرد که به اون شهر بیان و شروع کنن به ساخت و ساز. مهمترین ساختمان شهر یک کلیسا بود که تمام معماران میتونستن در ساخت اون مشارکت کنن. البته هر معمار سازههای خاص خودش رو هم داشت که میتونست وقتش رو صرف ساختن اونها بکنه. در همین فضا، بازیکنان باید در نقش این معماران قرار بگیرن، کارآموز استخدام کنن، کارگرهاشون رو برای جمعآوری منابع بفرستن، کارگران بقیه بازیکنان رو دستگیر کنن! و تحویل زندان بدن و یا کارگران خودشون رو از زندان بیرون بکشن! در انتهای بازی کسی که بیشترین امتیاز پیروزی رو داشته باشه برنده است.
مکانیزم و گیم پلی بازی
مکانیزم بازی همون مکانیزم نام آشنای کارگرگذاری (worker placement) هست که کمابیش همه باهاش آشنا هستیم. در این مکانیزم هر بازیکن یه تعداد کارگر داره که اونها رو روی اکشنهای مختلف بازی قرار میده تا بتونه اون اکشن رو انجام بده. بعد هم کارگرها برمیگردن و دوباره شما میتونید از اونها استفاده بکنید. اما نکته جالب این بازی اینه که یه مقدار این مکانیزم تغییر کرده. شما وقتی کارگری رو در جایی قرار بدید دیگه به این سادگیها برنمیگرده خونه! هرچی هم قسمش بدی میگه نه آقا من از جام تکون نمیخورم! اونقدر اونجا وایمیسه تا دستگیر بشه و به زندان بیفته و بعد شما باید برید وثیقه بزارید درش بیارید! البته خودتونم میتونید قبل از دستگیر شدنش توسط بقیه بازیکنها دستگیرش بکنید و با پس گردنی بیاریدش خونه!
حالا جالبی این مکانیزم در این هست که اولا هیچ محدودیتی در مورد تعداد کارگران موجود در یک منطقه وجود نداره (به غیر از بازار سیاه و شهرداری) و ثانیا هر چه تعداد کارگر شما در یک منطقه بیشتر بشه، منفعت شما از اون منطقه هم بیشتر میشه. مثلا اولین کارگری که شما در معدن سنگ بذارید فقط یک سنگ به شما میده. اما وقتی که دومین کارگر رو در نوبتهای بعد در کنار کارگر اول در معدن سنگ قرار بدید، حالا ۲ سنگ دریافت میکنید و وقتی سومین کارگر رو بزارید ۳ تا سنگ دریافت میکنید. این باعث میشه هر چقدر تعداد کارگر شما در یک منطقه بیشتر بشه، حساسیت بقیه بازیکنها نسبت به اون منطقه بیشتر بشه و احتمالا یکی از اونها بره به مرکز شهر و آدم جمع بکنه و بیاد کارگرهای شما رو از اون منطقه دستگیر بکنه! حالا اون بازیکن میتونه کارگرها رو توی زیر زمین خونه خودش نگه داره تا شما مجبور بشید برای آزادیشون سفته بدید! (که اگر تسویه نشه آخر بازی امتیاز منفی داره)، یا بره به زندان تحویل بده و به ازای هر کارگر یه سکه دریافت بکنه.
مثل اکثر بازیهای این سبک، چند تا مکان برای دریافت منابعی مثل سنگ و چوب و آجر و طلا وجود داره. توی این بازی یه منبع با ارزش دیگه هم وجود داره به اسم سنگ مرمر که جایی برای تولیدش وجود نداره و باید با داد و ستد به دستش آورد و یا رفت بازار سیاه و خریدش که البته این کار از تقوا به دوره!
گفتم تقوا، یکی از واحدهای مهم این بازی میزان تقوا یا پرهیزگاری بازیکنانه! یه تقواشُمار (!) توی بازی هست که از صفر تا پونزده میتونه تغییر بکنه. هرچقدر شما ادم با تقواتری باشی، در انتهای بازی امتیاز بیشتری نصیبت میشه اما در عوض نمیتونی از بازار سیاه استفاده بکنی! ولی هرچقدر آدم کثیف و رذلی باشی، در پایان بازی امتیازاتی از تو کم میشه اما در عوض میتونی از بازارسیاه استفاده بکنی و از زیر مالیات هم در بری ولی دیگه نمیتونی در ساخت کلیسا مشارکت کنی! همین باعث میشه که دو مسیر کاملا متفاوت برای بازی ایجاد بشه، بعضیها برن سراغ کارهای خوبی مثل کمک به ساخت کلیسا و تقوا پیشه بشن و بعضی ها برن سراغ کارهای کثیفی مثل بازار سیاه و دزدی از خزانه مالیات شاه و …. به امید اینکه قبل از پایان بازی توبه کنن و با تقوا بشن!
همچنین بازیکنان میتونن یه سری کارآموز استخدام کنن که بهشون یه سری توانایی ویژه میده و همچنین هر کارآموز هم یکی از سه مهارت بازی که نجاری، بنایی و سفالگری هست رو داراست که شما برای ساخت سازهها به یک یا تعداد بیشتری از این مهارتها نیاز خواهید داشت. هر کارآموز ممکنه یه تاثیر آنی داشته باشه و یک تاثیر در زمانی که شما از اکشن خاصی استفاده میکنید. مثلا Swindler باعث میشه هر زمان که از بازارسیاه استفاده کنید دو آجر رایگان دریافت کنید و یا Merchant سمت چپ این تصویر باعث میشه در زمان مراجعه به انبار پادشاه با پرداخت یک سکه بتونید ۳ آجر دریافت کنید.
بازیکنان برای ساخت سازه یا کمک به ساخت کلیسا باید منابع مورد نیاز رو پرداخت کنن و علاوه بر اون یکی از کارگران خودشون رو به شهرداری بفرستن که تا ابد همونجا میمونه. این شهرداری جایی هست که پایان بازی رو مشخص میکنه. در بازی با هر تعداد بازیکن تعداد مشخصی از فضاهای مشخص شده در این مکان اگر با کارگر پر بشه بازی تموم میشه.
بازی بسیار سریع دنبال میشه چون هر بازیکن در نوبتش فقط یه کار میتونه بکنه: قرار دادن یک کارگر و انجام اکشن اون منطقه. اکشنها هم اصلا پیچیده نیستن و خیلی سریع انجام میشن. به همین دلیل زمان انتظار بازیکنان برای رسیدن نوبتشون کمه. علاوه بر این تعامل میان بازیکنان وجود داره، همین قضیه دستگیر کردن کارگرها و توجه به کارهای بازیکنان دیگه خودش باعث میشه که همه در جریان بازی کاملا درگیر باشن.
طراحی گرافیکی بازی خیلی جالب و فانه و یه حس طنز جالبی در اون هست. طراحی شخصیتها و کارآموزها هم همینطور. کارآموزهایی که باعث از دست دادن تقوای شما میشن و مربوط به اکشنهای کثیف هستن یه قیافه خبیث جذابی دارن و کارآموزهای پاک! یه چهره نورانی و دلپذیر. آیکونهای استفاده شده در کارتها و روی صفحهی بازی هم بسیار خوب هستند و شما در طول بازی نیاز خیلی کمی به مراجعه به دفترچه پیدا میکنید.
این واحد تقوا توی بازی نقش خیلی مهمی بازی میکنه و همین غرق شدن در کارهای کثیف به امید اینکه قبل از پایان بازی با انجام کارهای نیک توبه کنی و امتیاز از دست ندی به خودی خود خیلی فان و خنده داره و البته همیشه این استرس رو داری که نکنه کسی یهو بازی رو سریع تموم بکنه و تو نتونی توبه بکنی!
مکانیزم دستگیری کارگر ممکنه در نگاه اول عجیب به نظر بیاد و شما فکر کنید یه جوری بازی رو به یه بازی تو پاچه کردن (Take That) تبدیل میکنه، اما فقط کافیه یه دور بازی کنید تا بفهمید که اینطور نیست و اتفاقا این یه مکانیزم خیلی اساسی توی این بازیه که باعث ایجاد بالانس میشه. در واقع اگر شما همینطوری فقط کارگر دیگران رو دستگیر کنی حتی شاید خیلی وقتها کمکشون کنی. چون هر چه بازیکنا کارگر توی زمین قرار بدن تعداد کارگرانشون کم میشه و کارهای کمتری میتونن بکنن. ولی وقتی شما یهو همه کارگرهاشون رو جمع میکنید وتحویل زندان میدید میتونن فقط با یه حرکت همه اونها رو مجانی پس بگیرن.
قابلیتهای متفاوت کارآموزان و ساختمانها باعث ایجاد کمبوهای جالبی میشه و کسی که بتونه موتورهای بهتری بسازه واقعا میتونه امتیازات بسیار خوبی جمع بکنه. یعنی فقط بازی در مورد جمع آوری منابع و ساخت ساختمان نیست، در واقع این ها ابزاری هستند برای ساخت موتور امتیازگیری!
این بازی در ادامهی بازی موفق Shem Philips به نام Raiders of the north sea به بازار اومد و سعی کرده با این مکانیزم جدید حال و هوای تازهای به این سبک از بازیها اضافه بکنه و واقعا هم این کار رو به خوبی انجام داده. این بازی در حال حاضر یکی از بازیهای رده بالای بردگیم گیک هست و توجه زیادی رو به خودش جلب کرده.
بازی ۱ تا ۵ نفره هست (در حالت تک نفره شما با یه بات بازی میکنید که در بازی وجود داره و دو حالت سخت و آسون داره، البته میشه از بات برای بازی با تعداد بازیکن بالاتر هم استفاده کرد که در این حالت انگار یه بازیکن اضافه توی بازی هست) و مدت زمان بازی ۶۰ تا ۸۰ دقیقه. سن مناسب بازی ۱۲ سال به بالاست و درجه پیچیدگی اون ۲/۷۵ از ۵ هست.
Designer | Shem Phillips, S J Macdonald |
Artist | Mihajlo Dimitrievski |
Publisher | Renegade Game Studios |
Year Published | 2018 |
# of Players | 1 – 5 |
Suggested Min. Age | 12+ |
Play Time | 60 – 80 Minutes |
Architects of the West Kingdom is set at the end of the Carolingian Empire, circa 850 AD. As royal architects, players compete to impress their King and maintain their noble status by constructing various landmarks throughout his newly appointed domain. Players need to collect raw materials, hire apprentices, and keep a watchful eye on their workforce. These are treacherous times, and rival architects will stop at nothing to slow your progress. Will you remain virtuous, or be found in the company of thieves and black marketeers? The aim of Architects of the West Kingdom is to be the player with the most victory points (VP) at game’s end. Points are gained by constructing various buildings and advancing work on the Archbishop’s cathedral. Throughout the game, players need to make a lot of moral decisions. However, only at game’s end will their virtue be judged. A few underhanded deals here and there might not seem like much, but fall too far and you will be punished. The game ends once a set number of constructions have been completed.