بازی مسابقه قرن | Match of the Century

۶۴۵,۰۰۰ تومان ۵۸۰,۵۰۰ تومان

نسخه ایرانی بازی Match of the Century

مسابقه قرن: اسپاسکی در برابر فیشر

از بهترین بازی های استراتژی مطلق و دونفره

بهترین گزینه برای علاقه مندان بازی شطرنج

تکرارپذیری بسیار بالا

محصولی از گروه آلفا گیمز

تعداد نفرات: 2 نفره

زمان بازی: حدود 20 تا 40 دقیقه

مناسب برای بازیکنان بالای 10 سال

طراح: پائولو موری

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

بازی مسابقه قرن | Match of the Century

 

“مسابقه قرن”

اسپاسکی در برابر فیشر

طرّاح بازی: پائولو موری

برای 2 بازیکن – 10 سال به بالا

 

در تابستان سال 1972، مسابقه‌ی پایانیِ رقابت‌های قهرمانی شطرنج جهان در “ریک‌یاویک” [پایتخت ایسلند]، مبدّل به نمایشی خیره‌کننده، نفس‌گیر و به‌یادماندنی شد: بابی فیشر [29 ساله] از ایالات متّحده‌ی آمریکا، مصمّم برای پایان دادن به سلطه‌ی 24 ساله‌ی روس‌ها بر دنیای شطرنج، آمده بود تا بوریس اِسپاسکی [35 ساله] اَبَرشطرنج‌بازِ اتّحاد جماهیر شوروی و قهرمان بی‌چون‌وچرای شطرنجِ آن روزگار را به چالش بکشد. با بوق و کَرنای رسانه‌ها، تحت عنوان مهم‌ترین اتّفاق ورزشیِ دوران “جنگ سرد”، نمایش هیجان‌انگیزِ بی‌بدیلی شکل گرفت که التهابات سیاسی و جاه‌طلبی‌های ورزشی نیز به اندازه‌ی خود بازیگران، در آن نقش داشتند!

با ایفای نقش‌های اسپاسکی و فیشر، این جدالِ مُنحصربه‌فرد را بازآفرینی کنید! شما، با استفاده از کارت‌های منحصربه‌فردِ موجود در “دِک‌های نامُتقارن” خود، چند “راند” بازیِ کوتاه و پُرتَنشِ شطرنج را شبیه‌سازی می‌کنید [دک = دسته کارت]. بازیکنی که زودتر از حریف، به امتیاز 6 برسد، مسابقه را بُرده و تبدیل به افسانه‌ای تازه در دنیای شطرنج خواهد شد! (هر بُرد و هر تساوی، هر کدام 1 امتیاز نصیبِ بازیکنان می‌کنند.)

[بابی فیشر، شطرنج‌باز افسانه‌ایِ آمریکایی بود که کتاب و سریال “گامبیِ وزیر” (The Queen’s Gambit)، با الهام از زندگی و شخصیت خودویرانگرِ او خلق شده‌اَند. ضمناً فیشر “مُسابقه قرنِ” واقعی را با نتیجه‌ی 5/12 بر 5/8 از اسپاسکی بُرد!]

 

اجزاء بازی مسابقه قرن

یک دک 16 کارتی برای بوریس اسپاسکی / پُشت

یک دک 16 کارتی برای بابی فیشر / پُشت

2 کارت راهنما / پُشت

یک صفحه‌ی بازی / 16 مُهره‌ی پیاده یا سرباز

یک نشانگر برتری / 2 نشانگر وضعیت / 2 شاه / یک وزیر

 

روش بازی مسابقه قرن

در “مسابقه قرن”، شما مسابقه‌ی پایانیِ رقابت‌های قهرمانی شطرنج جهان، بین بابی فیشر، مُدّعی و بوریس اسپاسکی، مُدافع عنوان قهرمانی را شبیه‌سازی می‌کنید.

مثل مسابقات شطرنج واقعی، شما باید چند “راند” بازی کنید.

هر کدام از این “راند”ها، از 1 الی 4 “مُبادله” تشکیل می‌شود؛ در هر مُبادله، شما و حریف‌تان، هر کدام “فقط یک کارت” بازی می‌کنید. در نتیجه‌ی هر مُبادله، شما معمولاً میزانی از “برتری” را -نسبت به حریف‌تان- به دست می‌آورید یا از دست می‌دهید. این “برتری”، با استفاده از “نشانگر برتری” بر روی “ردیف برتری” ثبت و پایش می‌شود. در پایان یک راند، اگر نشانگر برتری در سَمتِ شما باشد، شما برنده‌اید و 1 امتیاز دریافت می‌کنید. اگر در پایان یک راند، نشانگر برتری در خانه‌ی بی‌طرفِ وسط “ردیف” باشد، بازی مساوی شده و شما و حریف‌تان، هر کدام 1 امتیاز دریافت می‌کنید.

[“مُبادله”، “تعویض” یا “مُهره به مُهره کردن”، حرکتی است که طیّ آن، بازیکن، یکی از مُهره‌های حریف را -در اِزای از دست دادنِ یکی از مُهره‌های خودش- گرفته و از بازی خارج می‌کند.]

 

راند و مُسابقه

در این کتابچه و در متونِ کارت‌های بازی، واژه‌ی “راند”، برای اشاره به یک دست بازی بین دو بازیکن [شامل 1 الی 4 مُبادله] و واژه‌ی “مسابقه”، برای اشاره به مجموعه‌ی همه‌ی “راند”ها و کُلّ بازی به کار رفته‌اَست.

 

کارت‌ها

هر بازیکن، دک 16 کارتیِ مخصوص خود را در اختیار دارد.

هر کارت، دربَردارنده و ارائه‌کننده‌ی 2 مُهره از 32 مُهره‌ی شطرنج است و به 2 بخش جداگانه تقسیم می‌شود: یک بخش، “یک مُهره‌ی سفید” را نشان می‌دهد و بخش دیگر، “یک مُهره‌ی سیاه” را. هر کدام از این دو بخش، دو عنصر مهم را در خود دارند:

* “قدرتِ” مُهره؛ از 0 تا 5.

* “تأثیرِ” مُهره.

دو-سوّمِ بالای هر کارت، به مُهره‌ی اصلیِ کارت و تأثیرِ مُنحصربه‌فرد و عمیق‌اَش تعلّق دارد.

یک-سوّمِ پایینی، همواره “سرباز”ی از رنگِ مخالف را نشان می‌دهد. قدرتِ همه‌ی “سرباز”ها، 1 است و تأثیرِ همه‌شان نیز یکسان است؛ تأثیری که از تأثیرِ مُهره‌های اصلی سطحی‌تر است!

 

یک راند بازی مسابقه قرن

هر راند، شاملِ 1 الی 4 “مُبادله” است. در هر مُبادله، هر بازیکن، یک کارت بازی می‌کند؛ یعنی یک کارت را به شکلی که مُهره‌ی خودش در بالا باشد، در یک “جایگاه مُبادله” -روبه‌روی کارت حریف- می‌گذارد [هر “جایگاه مُبادله”، تشکیل می‌شود از 2 “خانه‌ی مُبادله” و فضای بین آن‌ها]. بازیکنی که مجموع عدد قدرت‌اَش کمتر از حریف باشد، مُبادله را می‌بازد ولی در عوض می‌تواند تأثیرِ مُهره‌اَش را اِعمال کند؛ برنده‌ی مُبادله، به اندازه‌ی عددِ نوشته‌شده در فضای بین دو “خانه مُبادله”، “برتری” دریافت می‌کند.

 

پایان مسابقه

به محضِ آن که “شاهِ” یکی از بازیکنان به مرکز ردیف مسابقه برسد، آن بازیکن، مسابقه را -با به دست آوردن 6 امتیاز- می‌بَرد!

اگر “شاه”های دو بازیکن هم‌زمان به مرکز ردیف برسند، بوریس اسپاسکی برنده‌ی مسابقه شده و عنوان قهرمانی جهان‌اَش را حفظ می‌کند! (در مُسابقه‌ی قهرمانی واقعی، اسپاسکی برای دفاع از عنوان قهرمانی‌اَش به 12 امتیاز نیاز داشت در حالی که فیشر برای پیروزی و کسب عنوان قهرمانی، می‌بایست دست‌کم به امتیاز 5/12 می‌رسید.)

 

در تابستان سال 1972، مسابقه‌ی پایانیِ رقابت‌های قهرمانی شطرنج جهان در “ریک‌یاویک”، مبدّل به نمایشی خیره‌کننده، نفس‌گیر و به‌یادماندنی شد: بابی فیشر از ایالات متّحده‌ی آمریکا، مصمّم برای پایان دادن به سُلطه‌ی 24 ساله‌ی روس‌ها بر دنیای شطرنج، آمده بود تا بوریس اسپاسکی، اَبَرشطرنج‌بازِ اتّحاد جماهیر شوروی و قهرمانِ بی‌چون‌وچرای شطرنجِ آن روزگار را به چالش بکشد. با بوق و کَرنایِ رسانه‌ها، تحت عنوانِ مهم‌ترین اتّفاق ورزشیِ دوران “جنگ سرد”، نمایش هیجان‌انگیزِ بی‌بدیلی شکل گرفت…

و حالا شما فرصت دارید تا بر روی صحنه‌ی آن نمایش بدرخشید…

 

محتویات جعبه بازی مسابقه قرن:

یک صفحه‌ی بازی / 34 کارت / 16 مُهره‌ی پیاده – اصطلاحاً سرباز

2 شاه / 1 وزیر / 2 نشانگر وضعیت / یک نشانگر برتری / 1 کتابچه قوانین

 

در “مُسابقه قرن” -دُرست مثل یک مُسابقه قهرمانی واقعی- شما باید چند “راند” بازی کنید. البته این بار، هر راند فقط به اندازه‌ی چند نوبت کوتاه و پُرتَنش طول می‌کشد بنابراین هر تصمیمی که می‌گیرید، نقشی حیاتی در راه رسیدن به پیروزی دارد.

شما و حریف‌تان باید سعی کنید با اِعمالِ تأثیراتِ مُنحصربه‌فردِ کارت‌های مُتفاوتی که در اختیار دارید، بر توانِ ذهنیِ یکدیگر اثر گذاشته و راندهای بازی را به نفع خود به پایان برسانید! هُشیار باشید و گُزینه‌های خود را خوب سبُک و سنگین کنید زیرا تنها راه اِعمالِ تأثیرات، واگذاریِ برتری به حریف است!

 

این بازی کارتی 2 نفره‌ی استراتژیک، حال و هوای یکی از مشهورترین مُسابقات تاریخ شطرنج [در سال 1972] را زنده می‌کند. چیره شدن بر حریف با استفاده‌ی دُرست و به موقع از تأثیراتِ کارت‌ها، چالشی است که پاداشی خوش در پی خواهد داشت…